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这一节 主要讲一下Unreal反射材质的制作。
群里有人问UE3的反射怎么搞出来。其实UE3实现反射还是挺简单的,但是步骤比较特殊,所以就以这个为主题介绍一下。上面的是预览图使用的是UDK自带的地图,只是更换了海面的材质。
今天这个是预告,大家有什么建议可以下面评论。大约12月1日我会上传正式的视频。
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热烈庆祝UDK公开,我会陆续制作一些UDK的功能教程给大家。
这是第一部分 lightmass 室内环境设置,大家有什么建议或意见,可以在回复里提出来。
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